在汽车领域,我们经常被问到VR和CR这两款渲染器的优劣。美国表现工作室theboundary的Peter Guthrie,这位PGSKY的知名大神,通过实战对比,为我们揭示了两者之间的微妙差异。让我们一同探索:
彼特选择了当年的伊丽莎白大街152号项目场景,作为比较的基准。首先,使用VR进行渲染,2K分辨率下,耗时长达75分钟,尽管能看到VR的精细格子,但还是让人略感惊讶。接着,他使用CR的3.5版本,调整了默认参数,仅耗时58分钟。然而,实际对比中,两者的表现似乎并不明显,让人疑惑为何当时许多表现公司毅然决然选择了CR。
将VR场景转换至CR,虽然几乎是一键操作,但值得注意的是,VR的相机、HDRI贴图和穹顶灯在CR中能无缝切换。尽管VR的置换效果在某些场景下略胜一筹,但CR的优势在于其交互式渲染和直观的调整。例如,在CR中,用户可以轻松调整材质和灯光,实现即时反馈,这在VR中却是相对繁琐的。
接下来,我们对比了在相同时间内,CR在细节呈现上的优势。在天花部分和地毯效果上,CR的渲染更为精致。此外,CR的镜头光晕效果更为自然,为创作带来了极大的便利性。比如,通过调整虚光参数,CR可以在保持较低曝光的同时,提供边缘柔和的效果,这一点在CR中显得更为易操作。
总的来说,CR以其直观的交互性、细节处理能力和实时反馈,赢得了工作室的青睐。当然,每个工具都有其适用场景,选择VR还是CR,取决于项目需求和个人喜好。在这个过程中,彼得的分享无疑为汽车设计者们提供了一个有价值的参考。