IT之家 12 月 12 日消息,画质分析机构 Digitalfoundry(数毛社)今天发布博文,报道称索尼 PS5 平台的首款 PS3 模拟游戏《云端王国》现已上线亚洲区 PS Store。
据报道,原版《云端王国》游戏原本由 Pwnee Studios 开发、育碧发行,后续由 RedoApps 工作室接手移植至 PS5。
RedoApps 工作室的两位创始人 Sayed 和 Jean-Philip 表示,他们花两年时间开发了一套包含 PS1、PS2 和 PS3 的模拟器软件“RedoEngine”,其中 PS3 部分与现有的开源方案 RPCS3 没有任何联系,运行方式也截然不同。
他们对此表示:“我们的模拟器很难和 RPCS3 相比较,你要知道 RPCS3 是一个社区驱动的模拟器,拥有 10 年历史和数不胜数的测试人员,所以他们可以很轻松地告诉你有多少游戏可运行、运行效果如何,以及存在哪些问题”。
随后他们解释道:“虽然我们力求进行广泛的测试,但我们的模拟器是处于商业目的开发,很难和社区方案相媲美。而且我们用了 HLE(高阶模拟)方案,并加入了 RedoStates 存档功能,目的是尽可能兼容更多游戏”。
IT之家注:高阶模拟方案可以将原系统的图形、音频等高级 API 转换为原系统硬件可以识别 API,一般来说可以获得更良好的性能表现,但比较容易出现兼容问题,而且模拟效果不如低阶方案。
而且,高阶模拟方案与低阶模拟截然不同,后者旨在捕捉特定硬件的各个组件特性;而高阶模拟则专注于实现与原硬件相同的行为结果,这就导致 RedoEngine 引擎在模拟 PS3 时需要攻克 SPU——PS3 游戏机中最特殊的定制 CPU 核心。
开发者表示,《云端王国》只使用 SPU 来做音视频解码,但在测试中模拟这些解码操作会消耗大量资源,所以他们最终拦截了这些调用,并改用原生控制台的方式实现。
他们承认,《云端王国》是一款相当小众的独立游戏,基本上可以被视作为他们的试水作品,但为了避免做出“只能运行一个游戏的模拟器”,他们实际上已经在内部测试了 10 款游戏。
最后他们表示:“我们测试了独立游戏、2A 游戏和 3A 游戏,其中一款 2A 游戏对 SPU 要求很高,所以我们或许会在某个时候评估其 SPU 性能。不过我们不想透露游戏名称,避免发行商不高兴”。
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