你们玩游戏为啥都爱“BioWare转身”?演员表演动作为啥这么固定?
创始人
2024-11-02 17:51:40

2024-11-02 16:21:21 作者:姚立伟

你可能对这个动画名字不太熟悉,但它在许多游戏中的出现频率却非常高。比如《质量效应》和《龙腾世纪》系列中,每个人都有一个类似的动作:他们“担心地揉额头”、“紧张地左右张望同时搓着手”,或者“漫无目的地走到屏幕一侧一会儿,然后再回到他们开始说话的那个确切位置”。这种动作被称为“BioWare转身”,它其实是由一组名为“打破姿势”的动作所组成。如果一个场景感觉太静态了,就会让角色在该区域内移动来打破静止。

前BioWare开发者维奥莱特·麦克维尼最近在一篇文章中解释了这种频繁使用的原因。他说:“这个动画是一组名为‘打破姿势’的动画的一部分,其目的是如果一个场景感觉太静态,就让角色在该区域内移动。”他还提到,在剪辑之间会将它们与臭名昭著的“从左/右离开”结合起来。“这就是经典的薛帕德指挥官的‘我该走了’,然后漫步走出屏幕。”换句话说,这些动画实际上是电子游戏中相当于“表演动作”的东西。演员在对话和独白时实际上用他们的身体做一些事情。

麦克维尼进一步解释说:“无论如何,理论上是这样。当然,关于‘BioWare转身’的问题是,它在该工作室的游戏中变得如此无处不在,以至于最终它们把你从体验中拉出来而不是让你沉浸其中。”他写道:“很多动画在BioWare的很多系列中传播。”麦克维尼举例说明,《翡翠帝国》中的战斗过场动画与《质量效应3》中的战斗过场动画有很多相似之处。

因为像舞台上的演员一样,角色模型不能即兴创造新的动作,而给他们全新的动作需要时间和精力。这些时间和精力可能更好地用在其他地方。所以,扔一个“BioWare转身”进去然后收工就更容易也更好。

相关内容

热门资讯

AI宠物、AI眼镜……“科技+... 我国拥有超大规模的市场优势,这一优势正从供需两端为经济发展带来源源不断的内生动力。今年以来,我国消费...
主播打烊,AI营业:百度数字人... 作者|洋紫 编辑|刘景丰 2025年双十一刚刚落下帷幕,除了消费者的购买决策更趋于理性之外,另一个鲜...
中兴通讯:努比亚LiveFli... 证券之星消息,中兴通讯(000063)11月13日在投资者关系平台上答复投资者关心的问题。 投资者提...
天舟文化:AI智能练字笔是“A... 证券之星消息,天舟文化(300148)11月13日在投资者关系平台上答复投资者关心的问题。 投资者提...
泽连斯基:乌克兰遭俄军大规模袭... 乌克兰总统泽连斯基11月14日通过其官方社交平台发文称,俄军动用约430架无人机和18枚导弹袭击了乌...