善用AI,让AI成为游戏“玩家价值”的倍增器
创始人
2026-03-19 13:18:48

文 | 佘宗明

2个月前,巴菲特在CNBC2小时特别节目中说:“像哥伦布航海时,你可以说‘我不知道自己会到哪里’,因为你随时还能掉头回去。但现在不同了……AI 已经不存在撤回选项。”

诚如此言,随着AI浪潮席卷而来,我们已处在不可逆的时代临界点上。

在当下,没有什么内容创作领域是AI不能重构的,如果有,那“如果有”就是个伪命题。现实就摆在那:图片可以AI生成,文案可以AI生成,音乐可以AI生成,短视频可以AI生成,连游戏都可以AI生成。

但对AI带来的影响,游戏行业有人欢喜有人愁:有人忧心AI将游戏制作门槛打下来的同时制造出更多游戏版“AI Slop(泔水)”,有人则用AI做出了GG(好游戏)——2025年度爆火游戏《光与影:33号远征队》,此前就被指在开发初期曾用AI生成临时占位纹理素材。

这股喜忧并存的情绪,也延续到了GDC 2026(2026年全球游戏开发者大会)上。

这次大会上,AI仍是焦点话题,与之相关的议题超过100个,较2025年增长108%,“AI原生游戏”成为全场高频词。但GDC发布的《2026 游戏行业现状》报告显示,52%的受访游戏开发者认为,AI对游戏行业造成了负面影响。

在此背景下,善用AI而非拒用AI或滥用AI,已成为游戏行业不得不直面的命题。

“善用”的要义,在于“用”,更在于“善”。何为善用,又何以善用?

如果说不少游戏开发者将善用箭头指向了“玩家价值”,那作为全球游戏巨头的腾讯就是在用帮助创意伙伴更好地解锁“玩家价值”的方式,来注解“善用”的内涵。

01

摆在游戏开发者面前的“理想与现实”

Instagram CEO亚当·莫斯利曾说过:AI将使内容生产成本降至近乎为零,与互联网降低内容分发成本的影响相呼应。

AI拍了拍亚当·莫斯利,说“You are right”。在谷歌Project Genie凭一张图就能生成可互动3D场景,各类AI工具让游戏开发门槛一降再降的当下,AI重塑游戏开发底层逻辑、重构游戏行业生产流程,已成大势所趋。

《2026 游戏行业现状》报告就显示,36%的游戏从业者已在工作中使用生成式AI,其中81%用于研究和头脑风暴,代码辅助、原型设计、地图测试、资产生成等也都是常见用途。

AI带来了掀起游戏行业生产力革命的想象空间,但站在不少全球游戏开发者的角度看,横亘在理想和现实之间的,是“用不好,用不透,用不到点子上”的难题,这带来了诸多痛点。

反映在游戏体验打造上,是“技术-体验”的转化断层。

对游戏而言,好玩才是硬道理。但好玩与否,从来不是场景、NPC、剧情的简单堆砌,而是让玩家在互动中获得成就感、满足感和归属感等。

眼下的大多数AI工具能按下游戏的“生成”按钮,却按不下“好玩”按钮,生成的关卡、NPC、剧情动辄高度同质化,既无法设计出贴合玩家成长节奏的新手引导,也打造不出具备情感交互、战术配合的智能NPC,更无法实现千人千面的个性化玩法定制。

正因如此,在Reddit、NGA、Steam评论区等玩家社区里,部分AI原生游戏遭遇了“AI味过重”“玩法缝合怪”等吐槽。

反映在全球化运营上,是语言壁垒与专业本地化的难以突破。

很多游戏都是“Born Global(生而全球化)”,但跨语言沟通壁垒成了其核心阻碍,普通AI翻译又无法适配游戏专业术语、剧情语境与电竞专属话术。

这就导致,跨区玩家交流不畅、电竞赛事实时传播效率低下,优质游戏的全球化发行与运营寸步难行。

反映在研发效率上,是重复劳动仍会挤占大量创意打磨精力。

赋予游戏灵魂的,依旧是人的匠心、巧思和情感,但代码评审、资源绘制、bug排查等琐碎工作,占据了开发者大量时间精力,而现有的AI工具又只能做些浅层辅助,无法实现全流程高效提效。

虽说“将游戏用AI的方式重做一遍”的图景就在眼前,但很多游戏开发者仍被繁杂的基础工作消耗心力,压根就没有充足时间深耕玩法创意、打磨游戏核心品质。

说到底,AI能轻松解决“生成”问题,却解决不了众多全球游戏开发者最关心的体验、全球化、效率等核心难题。

所以对游戏行业来说,在AI+游戏问题上,AI能不能替代人来做游戏不是关键,关键是谁能更早地把AI变成服务创意、服务全球化、服务效率的系统能力。

眼看着玩家想要好玩的游戏,开发者想要能解决实际问题的AI工具,深耕游戏行业、连接全球亿万玩家与数十万开发者的腾讯,就以系统化AI解决方案和开放生态为桥梁,在玩家跟开发者所需和现实所困之间架起了通途。

02

赋能全球游戏开发者的三个着力点

现在看,这条通途上就写着几个大字:解决痛点导向。

针对全球游戏伙伴面临的体验打造、全球化运营、研发提效等方面的痛点,腾讯Level Infinite(国际游戏发行品牌,简称LI)技术团队依托全链路AI应用体系与开放生态,为其提供了覆盖多维度的一站式AI能力底座。

LI的着力点不是包办式代为创作内容,而是帮助全球研发、运营、发行伙伴更有效地释放创造力。

1,用AI革新玩家体验,让游戏变得更加“懂你老己”。

如果说“重生成、轻体验”是“AI+游戏”走过的一段弯路,那LI就是AI能力深度嵌入玩家交互核心场景,着力消除玩家体验上的堵点。

想象下这些情形——

在角色扮演类游戏中,玩家觉得角色外观个性化不足,这时候,有AI捏脸工具支持玩家高度定制角色外观;

在多人合作射击游戏UGC场景中,玩家觉得创建地图与游戏内容费劲,这时候,有基于游戏知识库的AI助手可大幅降低创作门槛、提升创作效率;

在MOBA游戏社交场景中,玩家觉得社交内容形式单一,个性化头像、海报等创作麻烦,这时候,有AI工具支持玩家用文字/图片一键制作个性化头像、活动海报;

在全局游戏体验场景中,单人游戏易孤独,多人游戏存在组队难等问题,这时候,有可自然语言交互的AI NPC、具备环境感知与战术协作的AI队友,可缓解孤独感与组队压力……

你会不会觉得更有意思了?

这些正是LI为推升玩家体验而推出的AI能力,其突出特点便是,从玩家真实需求出发,重新定义游戏的沉浸感与趣味性。

2,用AI打破语言壁垒,让游戏回归“无国界娱乐”本质。

某种意义上,游戏跟足球一样都是世界通用语言,将跨区玩家分隔开来的巴别塔,就是语言上的隔膜。

LI就在用AI推倒这些无形的巴别塔。去年11月,福布斯曾报道,在游戏本地化中,LI本地化团队会基于最新大语言模型,围绕游戏翻译场景构建出一站式多模态AI能力平台,集AI文本翻译、图片翻译、语音识别(ASR)、语音生成(TTS)等能力为一体,既能满足游戏文案和剧情的AI需求,也可以支持端内UGC场景的AI文本和音频本地化。

这背靠的是LI技术团队的技术能力积累:基于1亿+专业游戏语料库微调的翻译引擎,可让全球玩家无障碍体验游戏;覆盖9款海外游戏、20多种语言、电竞实时翻译准确率高达95%的AI配音与赛事同传技术,则可让游戏赛事成为全球玩家的共同狂欢……

如此一来,哪怕玩家分别在东西半球,照样可以同场开黑、一起观赛。非但可以打通玩家沟通链路,AI还能帮助全球游戏伙伴降低全球化运营成本,让优质游戏实现多语言低成本复用,放大精品游戏的全球商业价值与影响力。

3,用AI重构研发流程,让开发者有更多时间投入创意打磨。

研发端,在没有AI前,传统代码评审效率低、周期长,还容易遗漏隐蔽的代码错误;概念图生成耗时长;QA测试难以排查卡死类致命bug。有了AI之后,AI Code Review可将评审周期从动辄一天压缩至分钟级,1分钟就能输出适配绝大多数游戏的专业代码评审建议;AI概念草图生成效率提升4至5倍,可快速突破创意落地卡点;AI 地图测试 Bot 可精准排查上百个游戏 bug,全面提速研发流程。

营销端,AI精准营销助力《Dune:Awakening》将TikTok平台获客成本降低 59%、ROI显著提升的效果……

不难看到,为了给全球游戏开发者减负增能,LI技术团队很拼。

减负与增能并举之下,AI把许多开发者从繁琐的基础工作中解放出来,让中小团队也能拥有大厂级产能,让大量优质创意不再被资源门槛、效率瓶颈扼杀。

可以看到,跟Hooded Horse(《庄园领主》发行商)、Paizo(《开拓者》发行商)等友商明确禁用AI、在合同中标明“no fucking AI assets”不同,LI技术团队是在积极拥抱AI的基础上对其善用,将其用在最该用到的地方——包括玩家体验优化、全球社区连接、生态伙伴赋能。

而这些本质上都是“玩家价值”这条主线展开,以“是否贴合玩家需求、能否助力伙伴成长”作为AI应用的核心标尺。

03

当AI从孤立的点变成串联游戏生态的线

尽管出现了《光与影:33号远征队》因使用AI被撤销奖项、某知名3A大作续作大量使用AI生成素材后遭玩家群嘲等风波,但游戏行业汇聚在“拥抱AI”的共识浓度并不低——毕竟,那代表着大势所趋。只不过,他们更愿意拥抱的是善用AI的精品,而非数字垃圾。

很多游戏厂商就在AI赛道上竞相发力。开发侧让AI参与到策划、美术、音频、程序、测试等各个环节,游戏内设置智能NPC,都是常规操作。腾讯的《和平精英》推出“具有AI智能语音识别能力的AI战犬玩法”,网易的《逆水寒》手游跟5个热门国产AI大模型达成智能NPC联动合作,巨人网络的《太空杀》上线全新AI原生玩法“残局对决”,都颇受关注。

而从LI的实践看,区别于多数游戏企业只是把AI用在某个环节、某项功能上有别,AI仅为散点式的功能堆砌,LI技术团队是将AI能力融汇到了研发、运营、服务、营销全链路当中:从AI教练、智能NPC到翻译引擎、研发工具,从UGC创作到精准营销,形成了覆盖“创意生成-研发落地-运营服务-生态赋能”的全链路AI体系。

在此过程中,LI技术团队会以新玩法拓展游戏体验边界,以新服务模式增强全球玩家连接,以新生产流程支撑游戏生态长期进化。

新玩法上,AI教练、智能NPC、UGC创作工具……这些不是对现有玩法的简单“AI化改造”,而是在创造过去不可能存在的新体验形态。

当AI让“千人千面”从营销话术变成技术现实,游戏设计空间也会被极大拓展:动态难度不再是简单的数值调整,而是叙事节奏的适配;个性化内容不再是皮肤换装,而是玩法风格的定制。随之而来的,是游戏新鲜感会在“内容自生长”中得到提升。

新服务模式上,AI翻译、配音、同传等,构建的是“去阻隔”的全球游戏社区。

让游戏在去阻隔中回归“无国界语言”的本质属性,让全球玩家能无障碍交流、互动,能带动优质内容的低成本多语言复用,也提升精品游戏的全球影响力与整体商业价值。

新生产流程上,AI驱动的代码审查、概念生成、测试自动化,正在重塑游戏工业的生产关系。

让中小团队也能拥有大厂的产能,让创意免于被资源门槛扼杀,为游戏生态的多样性注入长期动力,助力更多优秀作品脱颖而出。

当AI从孤立的点成为串联起整个游戏生态的线,变为贯穿服务游戏开发商全生命周期的系统能力,这会让更多玩家跟开发者在“技术赋能创意,创意提升体验,体验反哺商业”的正向循环中共同受益。

值得注意的是,3月9日,在GDC举办期间开幕的腾讯游戏全球技术峰会,也汇聚了数十家顶级游戏工作室、业务部门的200多位行业领袖与开发者参与,探讨了AI蓬勃发展形势下的多项跟游戏与先进技术结合相关的议题。

作为LI赋能生态内工作室的重要活动,峰会精准锚定了当下行业普遍存在的 AI 应用痛点,搭建起了专业的创新交流平台,通过前沿技术的交流学习与实际开发案例的深度分享,让生态内工作室更清晰地了解AI技术的实际落地路径,助力其更好地将AI应用到体验打造、全球化运营、研发提效等核心环节。

某种程度上,LI技术团队这番探索,无形中也回应了GDC 2026上的行业关切:该怎么让AI从带来行业焦虑的风险点,变成推动行业进化的机遇点?

以玩家价值为核心,将AI变成服务玩家、连接全球、赋能伙伴的工具,就是这位务实探路者用行动给出的答案。

04

结语:让AI成为“玩家价值”的放大器

回看游戏行业这么多年,从像素风到3D建模,从单机游戏到云游戏,技术一直在变,但核心其实从未变过,那就是:提升玩家价值。

AI时代的到来,让游戏行业站在了新技术起点上。当此之时,拿捏好善用AI的分寸,让AI+游戏释放出更大的玩家价值来,是游戏行业的必答题。

而LI技术团队通过革新玩家体验、连接全球玩家、赋能全球创意伙伴,着力将AI技术力转化为玩家可感知的体验力、开发者可落地的生产力,就是将善用AI作为提升玩家价值的路径。

腾讯互娱国际游戏业务CEO刘铭在接受福布斯采访时表示,真正好的作品,全球用户的尖叫值与认可度并没有本质的地区差异,核心玩法和游戏体验才是最关键的,“游戏的本质,是要用玩法打动全球玩家。”

如果说AI+游戏该有正确打开方式,那很显然,其指向也很清晰。

AI+游戏不该是制造AI Slop的流水线,而应是打磨核心玩法、优化游戏体验的助推器;不该是割裂全球玩家的技术壁垒,而应是打破语言隔阂、联通全球社区的连接器;不该是挤占创意精力的冗余工具,而应是解放开发者双手、释放创作灵感的加速器……最终就是要成为游戏“玩家价值”的倍增器,更好地“用玩法打动全球玩家”。

AI没有撤回键,但游戏企业有用AI来最大化提升玩家价值的主动权。

让AI成为玩家价值的放大器,就是游戏企业在AI时代最该按下的那个“确定键”。

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